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这种精致还体现在对角色服装的细节处理以及灯光效果上。

它没有沿用过去主流偶像游戏主打音游操控流玩法路线,而是做了一个反常规的设计,在偶像唱歌跳舞为主题的世界观里,融入了式的游戏体验。毕竟暴击能回蓝、有量、配和精华水流还能增加驱散几率。

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武器战练级为什么不用英勇打击对于年代早期自己练起来的老战士来说,这是个基本常识英勇的效果是使下一次普攻造成额外的伤害,可以理解成一次性的正义圣印打同级怪时,英勇和普攻的攻击速度,命中,暴击都是完全一样的,唯一区别就是损失怒换技能书上的那点附加伤害对同一个怪使用足够数量的英勇打击,每次附加伤害积累到一定程度时,肯定要比一直普攻更快,这一点确实没毛病有毛病的是野怪不同于,没有那么高的血量可以攻击那么多次,绝大部分情况下额外伤害还没累积到质变的时候怪就已经死了,并不能达到减少攻击次数的效果比如一个怪普攻下能砍死,普攻英勇还是要打下,伤害虽然高了,但杀怪的时间并没有减少简单来说,野外杀怪时,使用英勇打击造成的额外伤害能让你少砍一刀的时候,这个技能才有收益,否则只是造成了更多的过量伤害而已,并不能提高杀怪速度而级之前英勇打击和普攻的伤害差距很小,绝大多数怪并不会因为你用了英勇就能少砍一刀,这些怒气实际上都是白白浪费了这一点最好是在实践中去体验,要分析数据的话应该结合怪的血量护甲综合计算,而不是单纯看字面上的输出值。

大米只有一个治疗,不适合拼脸。出善有善报的武僧,业报期间,尽量不要打他,会给他回血的。

:直接回去学狂暴姿态,然后获得旋风之斧这是天赋点斧专精的主要原因:斩杀,英勇打击,战斗怒吼。对品质细节的精益求精获得玩家好评的还有游戏本身良心的制作品质。